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访客

看过末日丧尸题材影视剧的观众老爷,一定都有过这样中二的幻想:


如果真的如电影中爆发丧尸危机,只要有足够的武器弹药、生存资源和防御工事。


对付丧尸还不是跟玩一样,安全感爆棚。




今天要说的这个游戏,恰巧是满足了人们的幻想。


游戏名为《七日杀(7 Days to Die)》




这个游戏火得确实不太科学,一个13年推出的游戏,至今已有8年,是跟GTA5同时代的产物。


这么多年了,画质还是一言难尽,且游戏仍处于抢先体验阶段。


作为单机游戏,创意工坊也没开。





这么一款毫无求生欲的游戏,不但没凉,好评率一直出奇的高,近两年游戏的在线人数竟然一直在增长。


就很离谱。



其实不难想明白,这游戏的优势在于玩法上,非常上头。


游戏的设定是在一个末日的废墟世界,开局一个人,装备全靠捡,玩家可以在其中探索收集物资,满足温饱。



在外面的探索过程中,偶尔能遇到几个手无缚鸡之力的小丧尸,给玩家练练手。


这种环境下求生当然毫无压力,但游戏有一个关键的设定:每七天会爆发一次丧尸潮,丧尸将会像洪水一样涌来,袭击玩家。



这种时候,依靠玩家个人的战斗力,肯定是扛不住的,有庇护所作为防御就很重要了。


这里就有了游戏的另一个元素,收集建造。


原来每隔七天之间的贤者时间,是为了让玩家做好一切准备去迎接一场大战。



既然要建造防御工事,那可是非常肝了,尤其是丧尸群的战斗力不容小觑,简单的房子,分分钟给你扒没了。


建筑是需要技巧的,譬如不要把承重墙暴露在外面,坚固,拥有防御能力很重要。


拥有大量资源的大佬,搞个大别墅,再弄个空中花园种种菜,这像是中国玩家会干出来的事。


来自玩家大佬的湖心岛大别墅



部分中国玩家在这款游戏中,重点已经完全不在于如何求生,生活得非常滋润。


甚至希望来一点赏心悦目的丧尸。



对于庇护所的要求,也从最初的保护自己的安全,到美观宜居,再到了考虑如何能更爽地虐杀丧尸。


许多玩家发挥大脑洞,建出了的全是机关陷阱的大型“屠杀场”。





例如庇护所建在地下,在地面挖个大坑,丧尸想要攻进地下,就得先经过各种陷阱,简单粗暴。


丧尸群会掉入大坑,无法爬上来,然后一顿疯狂扫射。




自动射击的机枪、电网、尖刺....通通可以布置上去,手段极其残忍。





在各类恐怖游戏中,丧尸应该从没受过这样的屈辱。


在中国玩家面前,这就是一款丧尸求生游戏。

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