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在很久以前,《穿越火线》的玩家之间一直流传着这样一句话——选择瘦小型的女性角色不容易被打中,这也导致了《穿越火线》里的未知性别玩家远高于其他游戏。其实“女性角色不容易被打中”这句话在《穿越火线》中是不成立的,男女的几率其实是一样的。那这到底是怎么回事呢?
在这里就要涉及到一个FPS很常用的名词——Hitbox(命中框架)。Hitbox概念最早是出现在《反恐精英(CS)》上,它所建立的伤害模型与人物模型相结合,能够帮助游戏更好地计算出人物所受的伤害,不同部位的伤害设定不相同,作为FPS的《穿越火线》自然也运用了Hitbox,但是!
在《穿越火线》中,制作组十分偷懒,直接让男女角色模型共同套用一个简易的Hitbox(这样效果几近于无),这也就出现了,无论体型大小,其实伤害和命中范围是完全一样的,所以CF中并不存在什么“女性角色不容易被打中”这样的事情。
其实在如今开发技术越发成熟的环境下,Hitbox早就深入各个FPS游戏的系统,日趋完善(虽然还是偶尔会有bug)。例如,《APEX 英雄》就把Hitbox运用得比较优秀,基本与人物建模完全重合,但这也导致另一个后果——体型大的人确实比较容易中弹!有角色劣势,游戏会更难调整平衡机制。
不知道小伙伴们对Hitbox的看法如何呢?Hitbox是否有必要完全贴合人物建模呢?还真是让人纠结呀~
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自由随风-天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物
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