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访客

今天在学习强国平台的“杭州红色日历”中回顾了2005年5月31日至6月5日在杭州举行的首届中国国际动漫节。作为杭州本土动漫企业代表,中南卡通参与并见证了这场动漫盛会。

作为中国国际动漫节特别支持单位,中南卡通从首届动漫节开始至今连续17年相伴动漫节一起成长,

也以亲历者的身份见证了杭州这座动漫之都的强势崛起。

首届中国国际动漫节原创动漫大赛上,《天眼》荣获大奖,中南卡通创始人、浙江中南集团董事局主席吴建荣上台领奖。

首届中国国际动漫节中南卡通展位现场

以下内容来源于《每日商报》,作者 应丹 审稿 张勇,原标题《2005年,杭州的一场动漫盛会 为这个城市播下了百亿产业的种子》,中南卡通经授权转载。

一个儿童的健康成长需要富于责任感的父亲和体贴的母亲,同样也需要一个良好的家庭和社会环境。一个城市也犹如一个家庭,肩负着孕育和培养新兴产业的重任。

2005年6月1—5日,杭州和平会议中心门前车水马龙,中国首个“国字号”动漫产业博览会的举办,吸引了来自全国各地和世界范围内多家企业的抢滩。各种精彩纷呈的动漫展览、交流活动像为这个城市打开了通往奇妙世界的大门。

700余个展位,12万人次的参观者,现场销售额1370万元,达成合同(意向书)成交额30亿元,达成合作交易项目500余项,近100位著名中外媒体记者参与采访,原创大赛共收到海内外各类参赛作品1100余件……首届动漫节的规模、人气和效益之突出,让杭州率先亮出建设中国“动漫之都”的旗帜并一举成名。

如今,杭州已经成为名副其实的“动漫之都”,这要庆幸在2005年首届动漫节播种下的这颗种子,在杭州落地、生根、发芽并茁壮成长,不仅为这座城市发展带来全新的机遇,更在浙江乃至中国刮起强烈的“动漫旋风”,给整个行业带来经久不息的震荡和回响,中国的动漫产业由此迎来新纪元。

引“凤”先筑巢,种子落地生“根”

动漫业是当今世界上独具魅力、市场巨大的朝阳产业之一。在21世纪初,不少城市开始布局动漫产业的发展。杭州这座“天堂硅谷”利用自己独特的软件产业优势,与时俱进,顺势而动,率先亮出了建设中国“动漫之都”的旗帜。

2004年12月,杭州高新区被批准设立“国家动画产业基地”。杭州高新区始终把“营造政策洼地,形成产业高地,加快集聚动画产业”放在首要位置,专门成立了“杭州高新区动画产业基地建设领导小组”,积极筹建“杭州高新区动画产业基地专家咨询委员会”。

2005年2月,杭州发布了鼓励和扶持动漫产业发展的一系列政策措施,对动漫产业的领域范围、入驻基地的企业条件、扶持政策、奖励办法等作出具体的规定。一时间前来考察的中外企业代表纷至沓来,纷纷感叹杭州对发展动漫产业如此周全、这样高含金量的扶持政策,在全国可谓首屈一指。

“在杭州举行首届中国国际动漫节,杭州看中的并不只是一个节,而是这个产业在杭州的落地、生根、开花。”浙江中南卡通股份有限公司执行总裁沈玉良说。

作为杭州本地最具代表性的动漫企业,中南卡通可以说是与中国国际动漫节一同发展起来的特殊伙伴。早在2003年,中南集团就开始转型升级,进入到文化创意产业,成为杭州第一批“敢于吃螃蟹”的民营企业。

中南卡通的《天眼》作为杭产动画代表横空出世,并在首届动漫节CGCN2005原创动漫大赛获得特别奖,成为当年最受关注的动画作品。国内外的合作商、电视台均不请自来,40多家国内地方电视台上门要求购播《天眼》。

沈玉良告诉记者有很多朋友的公司,包括北京上海,甚至是韩国、新加坡、中国台湾在内的海内外企业都在第一届动漫节后纷纷进驻杭州。“这就好比筑巢引凤,政策好了,环境好了,基础实了,人才和企业自然会进来。”

“天时地利人和”孕育出动漫产业大树

“如果说首届动漫节落户杭州,是杭州的地缘优势和产业实力打拼而来的话,那么,第二届动漫节再次落户杭城,正是凭借着杭州锲而不舍的实干精神打动评委而胜出。”原中宣部副部长、国家广电总局局长王太华曾对杭州成功举办首届动漫节给予充分的肯定和鼓励。

从第三届开始动漫节永久落户杭州,除了有政策、体制上的优势外,更有两项其他地方可能无法同时拥有的“稀有资源”——人才充足和民营经济活跃。

杭州是一座拥有悠久历史的文化名城,人文气息浓郁,其独特的自然人文资源为动漫及游戏开发提供了丰富的创作源泉。中国美术学院、浙江大学、浙江工业大学、浙江传媒学院、浙江理工大学等大专院校成为发展动漫产业的人才培育基地和自主创作的无穷资源。

而当独步全国的浙江民营经济与21世纪最有希望的朝阳产业相遇时,对于素有“创业天堂”的杭州来说,可谓“一遇雨露就发芽,一见阳光就灿烂”。

通过十多年的磨砺与积累,动漫节已从咿呀学语的童年成长为英姿勃发的青葱少年,杭州的动漫产业从2000年初没有一部像样的原创动画作品,发展到2020年全年杭州市动漫游戏产值达到258.9亿元。全年实现备案动画系列片29部,生产动画作品1410集,时长26733分钟;在电视、网络等平台累计播出杭产动画片15288集,时长超过295万分钟;全年创作漫画作品134部,发行77.6万册;游戏产业异军突起,全年共制作完成各类游戏近1574款。

产值大幅增长的背后,是以数字化为强劲引擎的产能大幅提升,网易雷火、中南卡通、博采传媒等企业探索应用AI技术、虚拟人偶等高科技,大幅度降低制作成本,提升创作效率。

以中国国际动漫节为平台,以全国领先的产业政策为保障,以名家名企名校为支撑,杭州动漫游戏产业发展已经形成了良好的生态系统。全市现有动漫游戏及相关企业350余家,从业人员1.2万人,拥有两家国家级动漫产业基地、3家国家级动画教学研究基地,孵化建成了多个具有代表性的动漫文创园区,培育了3家主板、1家创业板、1家美国纳斯达克(斯凯网络)以及多家新三板挂牌的动漫游戏企业集群。

“动漫之都”,正在茁壮成长。

历史资料来源

(杭州市人民政府地方志办公室、中国国际动漫节执委会办公室)

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