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《QQ飞车手游》的诞生
大家好,我是别铭,一名四年飞车手游的老玩家。
2017年12月29日,《QQ飞车手游》重磅上线。凭借着端游的经典老IP,使得飞车手游一出生便自带buff,刚一上线就抢占了各大软件的下载榜首,甚至一度有超越王者荣耀之势,成为当时与王者荣耀平起平坐的现象级手游,而仅仅只用了一年不到,飞车手游就开始走起了下坡路。
那么,到底是什么原因促使了QQ飞车手游的慢性死亡?
1.游戏机制(弱社交性)
要说什么氪金影响游戏平衡,这确实有,但绝对不是这个游戏落败的主要原因,真正使飞车火不起来的原因,在于飞车这个游戏类型注定就是一个火不起来的题材。
为什么这么说?大家可以纵观这两年手游市场的发展史,目前经久不衰的可以说只有《王者荣耀》和《和平精英》。仔细观察就可以发现这两款现象级手游的共同点:社交性。没错,社交才是手游能够活下去的根本。王者和吃鸡这类游戏,本身都极度依赖玩家间的交流,而这种交流,放在陌生玩家间,可以让你四海之内交朋友(也有可能四海之内皆仇家)。而在朋友间,就变成了日常唠嗑。仔细回想一下,你和你的好朋友的日常闲聊,是不是多在游戏里进行,你们的日常关系维护,是不是也多靠游戏来维持。可以说,有的人如果不打游戏,可能两三天就和朋友断了联系了,不是说QQ微信不能聊,而是QQ微信大部分时候都只能尬聊,并不能做到像游戏中那样自在自然的乱扯。
可以说,《王者荣耀》与《和平精英》就是游戏版的QQ微信。
那么回到《QQ飞车手游》本身,这个游戏与上面两款截然不同,他完全不需要队友间的交流(本人纯竞速玩家,不太了解道具,可能道具需要那么一点,这里的说法仅代表竞速),甚至,飞车内置了背景音乐系统,目的就是为了让玩家能够更好的独自沉浸在游戏之中,这再次削弱了游戏的社交性。
所以,飞车注定是一个“单人游戏”,你可以用它带妹,但妹子一言不发地跟你跑图,你会愈发感觉还是王者吃鸡开语音带妹爽。
2.极高的上手门槛
在飞车刚上线初始,飞车内的技巧还寥寥无几,可以说你只要会个cww和停滞漂移保证车子不上墙就已经超越了百分之八九十的玩家了。而随着飞车的发展,更多的技巧被大佬一步步开发出来,平民玩家与专业玩家的差距越来越大,你只有不断学习新的技巧才能保证你不会被时代的潮流所淹没。
更重要的是,飞车内置的官方教程仅仅只是收录了十几种最最基本的技巧,而稍微高端一点的技巧基本没有,全部需要玩家自行上网搜索自学,这再一次提高了游戏的门槛。
3.氪金系统
飞车的氪金系统,可以说是我在手游里见过最无脑最不顾玩家感受的,可以说每一次的更新都像是想要圈一波钱就直接跑路的姿态。从最开始的1200一辆的黑夜传说,这时a车与b车间的差距还不是非常的巨大,直到白玉神驹和狱火啸天的出现,使得飞车开启了“不氪金就别他妈玩“的时代,一副爱玩不玩不玩滚蛋的姿态。
2021年7月,天行者上线,其性能和特性再一次刷新玩家的底线
无脑c车天行者
可以说,天行者的出现,直接把那些飞车高端技巧当成狗屎在地上摩擦。
But!这还不算最变态的,仅仅过了一个月,t车出现了。其性能与a车的差距,用马总的话说,就是a车与b车的差距
这一波操作,直接秀的玩家头皮发麻。(天行者,享年一个月)
所以,车辆高昂的价格和谜一般的保值率,使得飞车越来越被玩家嗤之以鼻。
4.令人无语的匹配机制
总有新手进去就被吊打,是你同段位的人比你强太多吗?不!是机制!各种大佬开小号(虽然我也喜欢开小号炸鱼塘玩嘿嘿),代练等,使得低段位玩家即使在低分局也不得安宁,这再一次削弱了玩家的游戏体验感,毕竟一个游戏,高手还是少部分,撑起游戏的,绝大多数还是普通玩家。
总结
文章的最后我想说,飞车无疑是一款好游戏,纵观国内竞速手游市场,可能再无第二者能做到如此水平,但以上原因实在是让越来越多的玩家对飞车爱不起来,还是希望策划能够理性思考,不要为一时的利益拣了芝麻丢了西瓜,也希望飞车能够越来越好,人人都能上到传奇千分!(当然这是不可能的嘿嘿嘿)
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