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与人下棋能赢这叫技术,与自己下棋能这叫境界。境界没有达到一定程度的人,是无法作为自己跟自己下棋的。可是在下棋中,有哪些套路是比较稳当呢?今天小编分享一下2019自走棋最稳定套路 相信这对象棋爱好者来说,绝对一个绝招。
2019自走棋最稳定套路 境界没有达到一定程度的人
1套路
现在流行的集中主流套路,大致可以分为6类,分别是6战士、6地精、亡灵猎、6、6、以及各种混搭大招流,这些套路又有着很多的微调版本,例如地精可以搭配3刺客,6可以搭配3龙。但是总体核心思路不变。这其中最容易上手最稳定,也是小编最推荐大家使用的就是地精和战士。推荐地精的原因是因为低费的地精很多,例如TK、发条、赏金、伐木机,特别容易触发种族技能,经常打完第三关野怪,就能够凑齐3地精2工匠了。战士非常适合新手玩家,全是近战,阵型一字排开,就是砍,战士棋子的种类也很多,想凑齐6战也很容易。
2经济
己方操控的信使,下面的蓝条就是自己的金钱数目,想要升等级,买棋子都需要金钱,金钱的方式有三种,1是每回合结束,系统会固定发放5个金币,二是每回合结束系统会给你总经济10%的利息,也就是说假如
你有30金币,当回合结束,无论胜败都会有8个金币的稳定收入,三就是连胜连败奖励,这才是决定你吃鸡与否的关键。(划重点,要考的)
能够连胜,大家都不愿意连败,毕竟胜利可以额外1币,自己的血量也很健康,小编推荐大家6级之前都不要存太多钱,除非自己稳胜其他所有人,不然被人断一波连胜,简直亏,所以适时的搜将和省人口,都是巩固自己优势的方法,千万不要为了一两块钱的利息而不舍得花钱,须知如果自己一直没有更新战力,一波被血入,那就得不偿失了。
3等级
自走棋的满级为10级,等级也是人口,等级越高搜到高品质棋子的概率也就也大,假如两方的棋子质量接近,谁的人口高,多上一枚棋子,谁的优势就是巨大的。很多新手玩家就是酷爱搜将,不喜欢升级,这就注定了无法走到最后,小编见过很多7人口没存钱的玩家,这种恶性循环一旦开始,就注定了出门的结局。
自走棋手游最稳的吃鸡套路,这张牌到达2星,毁地稳吃鸡!
优点:流最稳的阵容,成型后基本上到前3没问题,低分段局基本吃鸡妥妥的,2星龙骑输出,6护盾稳定,后期强度非常高,并且变化灵活。
缺点:无论在高低分段,都是热门阵容,容易卡手,龙如果不来
,或者一直上不了2星,有可能直接被抬走。
1.阵容篇
8人口成型的一个阵容,由以上棋子组成,核心牌是龙,必须上2星,灵刃和炼狱能上3星最好上3星,其他2星即可,另外光鳞龙有机会也可以上3星,输出,我们来看看组成出来的BUFF:
首先是6,触发全部的BUFF,提供减伤护盾,阵容的坦度BUFF;
其次是3龙BUFF,所有龙族开场满蓝,很多新萌小伙伴会问,为什么一定到凑3龙BUFF呢?
那是因为本套阵容的核心卡——龙,他没放技能前可以叫它弟弟,开大之后得叫,作为阵容最核心的输出,龙骑必须开大后才有输出,所有3龙BUFF可以让龙骑开场就变身,达到最强的输出。
另外炼狱还能触发个恶的BUFF,没啥好说的,以上就是8人口成型的所触发的BUFF,还剩下2个人口怎么搭配呢?
选择1:
灵收割者可以和灵组成2不眠BUFF,有效降低敌方护甲,提高整个阵容的伤害,并且灵收割者本身技能回血也很强力,9人口最推荐的搭配。
选择2:
一姐美杜莎,万金油每个阵容都能拿,2秒多的控制,谁用谁知道,第二推荐搭配,如果9人口上了海,10人
口可以上一个海啸追猎者,凑2海族BUFF。
选择3:
这3个玩意都可以带,飞机和毁灭者都是单卡质量超强的棋子,暗之灵大招百分百伤害打、战士、地精阵容都非常好用,尤其是内战的时候哟!
选择4:
9人口上双2星龙骑也是非常好的选择,当然前提你得有2只2星龙。
2.运营篇
(1)玩的信号:
10回合前能拿到3-4只不同的;
10回合前炼狱、灵刃有一只到达2星;
10回合左右拿到龙;
我就要玩;
1-3回合:野怪回合,看到就拿,如果没有就拿地精兄弟,凑3地精BUFF(哥布林),独角兽也可以拿,无论是理财还是2星上场打架都可以。
4-16回合:有2种情况,开局如果天谴(牌很烂)的话,4-5回合都输了,那就走连败路线,连败只有用的拿牌,无关的棋子都可以卖了,吃利息,不提等级,自然到6级,16回合上7人口,如果连败和利息吃的好,这个时候身上应该还能剩40-50块钱,直接去找牌,底线是身上剩20块就行,接下去基本就能吃到连胜。
如果4-5回合都赢了,走连胜路线,不过现在版本机会不大,地精太强,连胜可以拿打工仔补强度,比如地精
4兄弟,能保证连胜的前提都可以上2星,禁忌猎人和食人2星都是很好的打工仔,后期卖了也不亏,反正就是尽可能用打工仔拖到13回合连胜。
13回合时,如果连胜奖励+2以上,可以提7人口,再搜三四次棋子,保证场上阵容强度和连胜不被中断。
16-26回合:连败路线16回合上7人口加搜牌以后,强度应该能连胜到20回合,这一段时间观察场上情况,如果没什么人打的过你,就安静吃利息,尽量拖到身上有50以后再开始找牌,如果天胡哥很多,还是花点钱吧,底线还是20-30块存款,没有20血以下都别毁经济。
连胜路线13回合上7,如果一直连胜到16-17回合,可以看经济情况,16回合上8,毕竟连胜保住最重要,20块存款底线,剩的钱你可以使劲找牌,如果能连胜到21回合,身上50块以上,那就直接上9人口吧,碾压一切。
26-40回合:26回合这个时候各家阵容都完成了,地精胡了就锁了,没胡基本都走了,场上基本只剩5-6家,这时候看血量,血量70以上完全不用慌,存钱吃利息,有对子可以花点钱小搜一下,等钱上人口,后期一个人口提升是巨大的;
血量30以上,得看阵容的强度,如果在场上前3的战力,可
以不用太荒,稍微搜一下,如果战力倒数,那还是看上人口和搜卡哪个收益大,就花钱吧,不能太在意利息了,不然很有可能被裹上金丝楠木棺材抬出去。?
战争艺术赤潮自走棋稳定上分阵容套路 赤潮自走棋阵容推荐
PS:以下数据均来自测试服s3 赛季,正式服稍有改动,但整体思路不变,具体改动与应对会用粗体标出。
首先,晒一下战绩,不算顶尖,但我想也算是有了一定的经验,那么接下来我就和大家来分享一个我在游戏中最常用到的,也是吃鸡最多的套路——步兵流。
整体思路
虽然说我把这套阵容命名为廉价六步兵,但实际上我们的核心其实是围绕着“”以及“骑兵”这两个连协buff,如果我们在前中期没有拿到的话,哪怕你快速达成六步兵了也会举步维艰。而其他的buff诸如灵能者等,更多的只是对这个阵容的补足与完善以达利益最大化。
完整阵容如上,这是一个需要十人口才能利益最大化的阵容,所以前期大家尽量攒钱白piao,努力冲人口,不过因为整体阵容并不贵,所以成型并不困难,再加上像鸟骑兵、护盾兵等很多棋子都不是热门,白piao都很容易拿到。
前期选择
这个阵容在前期
最需要的是步兵buff,这个buff算是这个游戏里前期最容易达成,且收益非常高的buff,一般来说开局就是兵、神、火焰兵、护盾兵,这四个棋子都是前期非常容易刷到的,看到就不要犹豫,赶紧拿。
在我们拿四步兵的同时,肯定还会刷到鸟骑兵与摩托骑兵,这两个也要拿,但不用急着上。骑兵buff是对buff的补足,摩托骑兵可以酌情上场,这个棋子的收益还是比较高的,鸟骑兵则是质量过低,不建议快速上场。(正式服鸟骑兵从先锋变了,让我们前期可以快速成型,加上摩托骑兵变三费,实际上我们可以早上鸟骑兵。)
中期巩固
步兵buff收益高没错,但是缺乏输出能力,当你到了七人口时如果没有输出的补足就会显得特别乏力,这个时候我们就需要buff了,步兵阵容里本身就有神与特种兵两个,我们只需要再加一个就行。这里我推荐雷震子,自带范围性攻击,收益非常的高,完全可以当做阵容核心使用,且种族灵能者等一下我们也会用到。(正式服虽然有鸟骑兵连协成一级,但雷震子本身棋子质量过硬,加上与连协的灵能者buff,他依旧还是我们的核心。)
形成四步兵三的时候,我们的主体阵容就基本成型了,这个时候我们就可以进行一个补足
了,如果你的人口不够,可以酌情下护盾兵,那么场上也就是军医、神、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口我们就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出。当然这种上法并不是绝对的,我们主要还得看棋子质量,除了必要的buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。
后期补足
刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上就可以同时灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。(正式服降为一费,我们实际上也可以酌情在前中期就让他上场,特别是我们的火焰兵与特种兵二级的时候。)
最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是我们的投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足。(正式服版本已经改了!火焰兵从异能变先锋了,不过这并不是我们阵容的重点buff,所以对实际收益无太大影响。)
了,如果你的人口不够,可以酌情下护盾兵,那么场上也就是军医、神、火焰兵、特种兵、雷震子,七人口我们就可以上鸟骑兵与摩托骑兵了,然后你就会看到可怖的输出。当然这种上法并不是绝对的,我们主要还得看棋子质量,除了必要的buff连协的三个棋子外,其他的可以看质量更换。
后期补足
刚刚我们上面也说了,雷震子的种族灵能者是有用的,那么怎么用呢?上,这个棋子是支援加灵能者,这个时候我们场上要是有军医的话,我们上就可以同时灵能者与支援的一级连协buff,收益并不是非常的高,但对于阵容的补足非常有用,特别是支援者,大大增加了前排生存能力,对步兵buff有很高增益。(正式服降为一费,我们实际上也可以酌情在前中期就让他上场,特别是我们的火焰兵与特种兵二级的时候。)
最后,也就是我们十人口的时候,就是完整的补充完六步兵,让整个前排达到最肉的地步,最后一个棋子也就是我们的投弹手了,他在补足六步兵的同时,还会和火焰兵连协为我们提供一个一级的异能buff,这也是对整体阵容的一个补足。(正式服版本已经改了!火焰兵从异能变先锋了,不过这并不是我们阵容的重点buff,所以对实际收益无太大影响。)
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