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说起《古剑奇谭三》,笔者就想起自己的单机游戏史,从仙剑到轩辕剑,再到古剑奇谭,当初的笔者可是沉迷于这些单机游戏无法自拔,如今古剑三在WeGame发售。
原以为会像去年的仙剑6一样只是卖情怀然后扑街,然而结果并不是,反而上架仅3小时就达到推荐率99%,后续的推荐率仍有98%,可见玩家对古剑三这款国产游戏非常认可。
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是全即时战斗模式的单机RPG,画面精致,摒弃以往古剑系列的回合制和半即时制战斗方式,在游戏上的细节处理更细致化,融合了皮影、脸谱、京剧等元素,承接古剑系列的世界观,山河川流、城镇村落都拥有自己的独特魅力,为玩家呈现出辉煌宏观的东方幻想世界,感受游戏所呈现的传统文化。
同样是在WeGame上架的国产单机仙侠游戏(仙剑和古剑),差距为何如此之大?
同为国产单机仙侠类的游戏,仙剑的粉丝并不比古剑的少,甚至可以说大部分玩家都玩过这两款游戏。同样是卖情怀,仙剑奇侠传6却在去年上线之后遭到各种吐槽,用部分玩家的话来说,仙剑6一昧的追求特效,甚至是游戏场景(画质一般),却忽略了本身的可玩性,还不如早期的仙剑3,甚至不及达到顶峰的仙剑4,曾让玩家一再认为仙剑系列的游戏只剩下情怀,没有了剧情。
当然,还有一种可能性就是仙剑系列出的部数太多,前四代至少还有剧情联系,从第五代开始到仙剑6,基本就是另一条线的诞生,和前面四代的剧情关系减弱,形成独立剧情,让玩家逐渐对仙剑这款经典的单机系列游戏失去玩下去的耐心。
相比之下,古剑三虽然卖的也是情怀,却能让玩家感受到厂商满满的诚意,从北洛的出场就能看出,性格真实果断,能动手的绝不BB,没有汤姆苏的存在,塑造出非常成熟稳重的男主。
女二岑缨也不是一个玛丽苏,三观正确,乖巧懂事,即使在游戏中的形象只有十几岁,但思维和情商都相对比较成熟,虽说不比女主云无月的高冷(毕竟喜欢云无月的玩家还是非常多的),但也有独特的魅力。
整体游戏的剧情走向也并不是无厘头,再加上支线剧情,每个人物都有配音对白,使得游戏更加生动,故事情节非常清晰,剧情节奏的把握就比仙剑6好很多。
不过很可惜的是,体验过古剑三的玩家却相当失望,并非无剧情,而是主线剧情过于平淡无奇,男主北洛的人设竟是高开低走,瞎了他真实多面的性格,后续过于单一。不仅如此,女二岑缨的剧情线本应该是独立的副线,却被强行打造成双女主剧情,结局太仓促让玩家无法接受。
当初仙剑6采用双战斗系统,即为兼顾即时和回合两种模式,可自由切换,让玩家可随时选择自己喜欢的战斗方式,原本这样新型的战斗模式是可以得到玩家们的好评,结果竟是体验极差,被仙剑粉抨击战斗系统四不像,跑位技能无力吐槽,让很多玩家难以习惯这样的战斗系统,从而被喷惨。除此之外,还添加了武器幻化、自由跳跃、声望系统、事件游戏等特色玩法,却得不到认可,反被吐槽页游化。
而古剑三则是完全放弃以往系列的战斗模式,采用全即时制,不仅技能打击感更强,而且在打BOSS时,怪物不再是“沙包”,同样是拥有特技机制,增加难度和刺激,让玩家能感受到这个江湖更有活力,体验BOSS也是有自己独立的战斗思想的。
此外,古剑三还加入了独特的传统文化,如皮影、京剧等,融合至“千秋戏”,形成极为特别的纸牌玩法,这样的文化元素令玩家感动,瞬间让国产游戏变得高大上。
不过古剑三在画面上采用的仍是老旧的VE引擎,但是呈现给玩家的画面却不逊色时下主流国产游戏,在以上市的国产单机领域,除了用虚幻4引擎打造的自己兄弟《神舞幻想》,确实找不到比它更好的。
总体来说,《古剑奇谭三》这款游戏结合了传统文化和玩法,使用全新的战斗系统,虽说优缺点都很明显,并不是完美的作品,但就国产单机仙侠游戏而言,它是一种进步,给玩家带来很多惊喜,自然在发售当天的推荐率会如此之高。另外,《古剑奇谭三》的实体典藏版已售罄,且和古剑奇谭OL进行联动,可见它的热度依旧很高,让玩家看到国产游戏新的希望和努力!
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