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从3D和2D的并行计划,到3D的死亡与2D的无限延期,DNF手游,究竟还会有吗?
自2015年腾讯的DNF移动端新品计划启动之时,DNF手游便被提上了日程。
消息发布之后,立马吸引了一大批DNF玩家的关注。
Nexon Mobile Day发布会上,Nexon确定并公布了手游《3D DNF移动版》和《2D DNF移动版》的上线计划。与遮遮掩掩的2D版本不同,定位海外市场的3D版本,在2016年便已经开始测试。
Gstar 2016 现场试玩区:
终于,3D版本在2017年1月正式定名为《地下城与勇士:魂》上架海外市场。
不过很可惜的是,项目组高估了DNF这个IP在海外市场的号召力。
由于没有在中国地区上架,游戏很快暴死。
运营时间未满一年,Nexon就宣布将在12月21日停止对《地下城与勇士:魂》的运营维护。
事实上,在2017年9月,游戏就已经没有了任何实质性的更新。除了3D化体裁的问题之外,韩方的运营手段也是一个很大的问题。
对于DNF3D手游的死亡,个人觉得比较可惜是美术资源的浪费:
地下城勇士魂中的怪物设计原画:
DNF端游中不曾出现的职业,女弓箭手。(很可惜胎死腹中)
另外,3D的停运也给尚未上线的2D版敲响了警钟。
于是,8102年都快要结束了,专供国区玩的2D版手游仍旧在自闭般的进行内部测试。
甚至,向外流出的消息都非常之少。
一方面,运营方在3D暴死的前车之鉴下,更加谨慎的看待手游的问题,以免对DNF这个IP造成过度消费与伤害。
另一方面,则是出于与端游隐性存在的竞争关系考量,一再推迟DNF手游版本的上线。
而玩家们的热情,也被反复的测试再测试磨灭的差不多了。从刚爆料的一致好评与期待,到现在的反感与差评。
而今年的游戏市场,更是卡住了游戏版号。就算现在运营改变主意上线2D版,也是无能为力了。
持悲观态度的话,2D版手游,可能像腾讯那些尚未上市便胎死腹中的游戏一样,只是一场镜花水月罢了。
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