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  中新经纬客户端2月3日电 由中国互联网络信息中心发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万,占手机网民的52.4%。

  

来源:《中国互联网络发展状况统计报告》

  《报告》指出,2020年,我国网络游戏行业继续保持较快发展势头。年初的新冠肺炎疫情限制了线下活动的开展,却对网络游戏营收增长起到了一定的助推作用。数据显示,2020年,我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。主要网络游戏厂商中,网易2020年第三季度网络游戏服务净收入为人民币138.6亿元,同比增加20.2%;腾讯第三季度网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%。

  《报告》称,一方面,在庞大的移动游戏市场带动下,我国移动游戏加快创新步伐,高人气新作不断涌现。另一方面,随着多款主机类游戏实现“出圈” ,我国主机游戏的潜力有望得到进一步激发。

  数据显示,2020年主机游戏在全球市场收入中的占比为28% ,而在我国游戏市场收入中的比重却小于2%。《报告》指出,加大对主机游戏的研发力度将有利于带动国内相关产业发展,拓展我国文化输出渠道,进一步提升我国网络游戏产业的国际知名度、影响力和营收能力。未来,随着我国人民生活水平和我国厂商游戏制作水平的进一步提高,我国主机游戏潜力将得到进一步的激发。(中新经纬APP)

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