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访客

巨人网络年来在游戏上的营收不断在下跌是不争的事实,但在新游戏的研发上,巨人网络的投入却在增大。

在过去两年里,巨人网络透露了超20款游戏储备,涉及了征途、电竞体育、动漫 IP、ARPG、格斗、射击、放置等9条赛道。有些游戏已经上线,有的销声匿迹。

游戏新知整理了巨人网络储备的其中11款游戏的情况。

有2款声量不错的二次元游戏夭折,没有机会和更多的玩家见面但也一定程度上为他们在二次元领域积累的经验;有6款征途IP游戏在路上,这是巨人网络稳住游戏基本盘的重要布局;高DAU竞技手游《球球大作战》的续作也已经拿下了版号有望在2021年上线。

历经一轮迭代后,上述这些储备的游戏有的上线,有的还在研发,有的却夭折了。

夭折的两款二次元游戏

在TapTap上评分8.6,预约和关注的人数均在25万以上的《恙化装甲》说没就没了。

在游戏测试过程中,采用3D引擎开发的手游《恙化装甲》在玩法上强调共斗,所处于射击游戏品类的《恙化装甲》的测试也在海内外各自进行着,种种蛛丝马迹都表明它就是巨人网络旗下面向全球的次世代射击新作。

《恙化装甲》在巨人网络二次元布局中不可谓不重要。早在2018年11月23日,《恙化装甲》获得了2018中国科幻大会最佳科幻概念人物设计奖,而在巨人网络原本的规划中,《恙化装甲》将以游戏、小说、漫画三方共同构成,《恙化装甲》的手游更是企划中的C位。

然而,运气不好的《恙化装甲》在2020年11月25日的投资者问答中透露,经过测试,《恙化装甲》未达公司的预期和标准,将不会进入商业化运营。这几乎没人能预料到的结局这无疑伤透了《恙化装甲》海内外粉丝的心,巨人网络自身也只会更伤。

和《恙化装甲》一样半路夭折的还有与它同年公布的二次元同胞《十二神兵器》,这款由巨人网络研发,授权Bilibili独家代理的游戏,纵使在2019年该游戏封测期间登上TapTap预约榜第三名,在经过四轮面向玩家的测试后最终还是不了了之。

虽说是同胞,但《十二神兵器》的主要玩法却是和《恙化装甲》的“共斗”相悖的“内斗”,即玩家之间的对抗,同时玩法从TPS射击来到了3D格斗,为玩家提供了1v1和2v2两种对战模式。

除了PVP玩法外,《十二神兵器》也提供了单人游玩的关卡和养成玩法,经过养成后的角色可以获得数值上的提升和40多种技能,以供玩家自行搭配魔改。

较有特点的是,玩家能在养成过程中收集角色的AI策略“个性”,设置自动战斗后解放双手,角色将按照各自不同的“个性”展开行动,官方甚至提供了专属AI对抗的竞技场,使玩家在离线后角色仍能以不同策略应对前来挑战的玩家。

游戏研发的最后未必就是皆大欢喜,巨人网络忍痛舍弃的两款游戏无论创意还是玩法上都已相当成熟,想必放弃比坚持更难,而开发这两款游戏的经验也将成为后来者的沃土。

仍未上线的游戏

当然巨人网络也还储备了不少游戏。

1.《胡桃日记》:表情包少女做成游戏

表中提及的“表情包IP化养成游戏”自然就是《胡桃日记》

(曾用名《表情包少女menhera》)

出自日本画师Pomu之手的表情包少女七濑胡桃自2017年在Line上发售后,该虚拟形象迅速在海外年轻人社区中风靡,而后巨人网络于2018年7月13日拿下了七濑胡桃系列作品形象在中国大陆地区的代理权。

拿下代理权后,巨人网络便开始了一系列的商业运作:

2018年8月10日,巨人网络宣布将七濑胡桃虚拟形象手游化《胡桃日记》,并在Taptap上开放预约;

2018年10月23日,宣布推出虚拟UP七濑胡桃,截至目前,七濑胡桃在B站上的虚拟UP主账号已有67.1万的粉丝数;

2019年6月21日七濑胡桃作为巨人网络首位虚拟偶像出道。

种种迹象都表明,巨人网络正意图打造一个超级虚拟偶像IP生态。

在此,重点聊一下手游《胡桃日志》。

该游戏于2021年1月13日在新马地区正式上线,而后续2月26日在Taptap开放了终极测试的招募问卷。目前游戏在Taptap上已有近40万的预约量,而在B站上也有14万预约。

《胡桃日志》是一款以七濑胡桃为养成对象的放置类游戏,游戏中的时间将同步现实中的时间,游戏中玩家可通过各种放置玩法

(做作业、外出打工或旅游等)

或与七濑胡桃进行互动

(投喂、对话等)

完成小目标

(学习、做游戏、音乐等十个方向)

获得游戏币和羁绊度,从而解锁更多的表情包贴图奖励。

而随着与七濑胡桃的关系增进,将解锁更多的玩法,包括换装、家具、自定义表情等。

游戏中的主要场景是七濑胡桃和玩家的“家”,该场景中的存钱罐、冰箱、电风扇、电视、照片墙、日记本等场景要素都配有点触交互,场景内的装饰可依据玩家喜好自行更替。

游戏中除了表情包之外还有如照片、食物、家具、日记、手办、服装等收集要素。在游戏内还搭载了七濑胡桃的自定义表情包玩法,玩家可以通过选择搭配不同五官、表情、动作等要素做出一个专属自己七濑胡桃表情贴图,可算是“不忘本”。

来自B站Up主小情兽A

在测试过程中,游戏内的变现渠道分为两类。首先是直接影响七濑胡桃养成速度的道具,抽卡和月卡。其次是不影响养成进程的装扮系统,通过内购为七濑胡桃提供各样可自由搭配的服饰或套装,而此类服饰不附带数值加成。

在此变现渠道之下,游戏既不严重影响非R或小R玩家的体验,也为愿意“为爱付费”的IP粉丝和二次元玩家提供了更多样的游戏内容

2.海外开放共研服的二次元游戏

巨人网络还有款游戏在2020年9月1日取得版号——《超自然行动组》。

《超自然行动组》有“超自然现象”、“二次元”和“放置”等属性。目前该游戏仍处于研发阶段,该游戏在完成度仅有10%左右的情况下开放了新马地区的下载,组织起玩家共同参与游戏研发过程。

在2020年1月13日《超自然行动组》在新马地区上线之初,所能提供玩家体验的玩法仅有基础的养成和组队放置循环两个部分,其官方社交账号获得了500人以上的关注,官方提供的开黑群参与人数也有100人以上。

或是由于玩家参与到了游戏研发过程中,《超自然

心动

组》几乎保持着每天一次更新的速度进行着开发,游戏也已经经过一轮删档测试进入新一轮的测试中。

《超自然行动组》官方社交账号的帖子

3.新的征途

征途 IP 可以说是巨人网络的发家之本,诞生于15年前的征途全系产品累计收入已超过了200亿元,而在巨人网络接下来的征途布局来看,该 IP 仍有不少尚未发掘出的吸金潜力。

巨人网络2020年取得版号的游戏中,带有征途 IP 的游戏就有两款,分别是3月24日拿下的《王者征途》和11月30日拿下的《怀旧征途》,两款游戏均未问世。在2021年的玩家见面会上,巨人网络征途赛道负责人赵剑枫宣布了旗下在研的新产品《原始征途》、《征途网页版》以及面向海外的《征途online》和《Z Game》。

这么算下来巨人网络储备的征途IP游戏就有6款之多

(没有排除拿下版号的游戏和宣布游戏存在重叠的情况)

曾经在港澳台地区发行过的征途端游、手游使得当地已有粉丝积累。当美术风格偏向国风的《征途online》回归,将使得征途 IP 在以上地区的影响力进一步扩大,并以此立足成为巨人网络在海外的突破点。

单从名字上看就能预想到,无论《原始征途》或是《征途网页版》都将会是一款还原旧版征途的游戏,而这类复古怀旧的产品其大框架一般将不会有较大的创新,更偏向于将以往产品细枝末节的优化、平台玩法的差异化或是玩法的瘦身,遑论惊喜。

作为征途IP 中的一员,以上复古怀旧类征途都属于“护城河”产品,其诞生的目标皆定在留存现有IP 粉丝之上,如何优化IP 粉丝的体验便是它们的头等大事。

新作能否重现《征途》端游的火爆场景?

《王者征途》会是怎么样的游戏呢?

虽目前官方对于该产品的透露的信息有限,但巨人网络多次放出征途 IP 的SLG 游戏在研消息,对应目前巨人网络已知的征途 IP 产品唯有《王者征途》的游戏类型未明,《王者征途》是那款面向全球的征途题材SLG游戏的可能性不小。

相比起目前市面上随处可见的“三国”题材 SLG 游戏,征途题材的 SLG 游戏将自带 IP 优势,在产品的差异化上取得明显的效果,并且能够吸引现有 IP 粉丝。

《征途2》

《Z Game》是巨人网络与字节跳动合作打造的征途 IP MMO游戏,该游戏将以《征途2手游》为原型,被赵剑枫寄予了击穿中东市场的期望。

在开发《Z Game》的过程中也是困难重重。在本地化过程中,巨人网络联系到了《苏丹的复仇》在当地的外包供应商成立美术生产线,以解决双方审美差异带来的影响;再者需要考虑到当地的宗教文化、收入情况等。而不了解MMP游戏玩法的中东玩家甚至将测试中的《Z Game》玩出了“吃鸡”的感觉。

该游戏在2020年便完成了核心研发,截至目前的三次测试数据涨幅都都不算太大,赵剑枫表示若该产品在MMO市场教育中失败了,也有在后续发展MMO+卡牌新形式的想法,俨然一副“誓不罢休”的气势。

在目前与字节跳动的合作中,双方将根据产品数据和调优状态确定上线日期。

4.《球球大作战2》

巨人网络旗下的拳头游戏 IP 除《征途》以外就是《球球大作战》了,这款曾占领中国免费游戏榜榜首的游戏在今年也是迎来了它的第6个年头,目前该游戏的累计设备安装量已超6亿台,在其粉丝有相当数量的情况下,其续作《球球大作战2》已在筹备中,并在2020年5月11日取得了版号。

通过活动庆典、跨界联动等营销活动,《球球大作战》IP 的流量依然活跃在一线。在其2020年举办的5周年庆典中,直播平台举办活动累计观看人次超300万,游戏日均新增用户、日均回流用户、日均活跃用户较活动前仍能有20%以上的增长。

《球球大作战》游戏本身也依然坚挺,其在畅销游戏榜上排名仍不时排在前50名上下,在2021年2月9日发布14.1.0版本后,排名更是升到最高第39名。

按照官方的说法,《球球大作战2》将强化前作中休闲竞技的玩法,在游戏中社交体验将是新作的重要一环,在这之外目前仍未有更多的消息放出。

5.《代号GAIA》

在经过游戏新知查证后,这款UE4引擎开发、以末日+僵尸题材为游戏背景的的多人合作射击游戏《Project:GAIA》被确定为巨人网络旗下的产品,而它的玩法以及开发引擎都与项目3一一对应,详细查证过程可见往期文章。

《Project:GAIA》在2021年1月25日进行了删档测试,截至目前在TapTap上预约人数与关注人数都在35万人以上,其在TapTap上的评分也经历了开测前9.1分,开测后8.5分,再回升到目前8.8分的过程,可见口碑相对稳定

删档测试中游戏玩法仅开放了单人战役与4人组队战役两种,而官方在与粉丝的互动中提到开发团队在目前阶段,将把主要精力放在多人合作闯关上。

此外,巨人网络还有两款值得关注的游戏。

巨人网络曾公开称旗下代理游戏将新增一款暗黑哥特美式风的弹幕射击手游,并且已获得其港澳台地区的独家代理权,该游戏应该类似于陶宛开发商Arkhouse Telegraph研发的《Cube Gothic》。

在巨人网络子公司上海征途信息旗下的软件著作权中,出现了一款名为《苏醒之路》的游戏,而目前在Steam上已有一款由北京威魔纪元研发的同名冒险独立游戏《Undying

(苏醒之路)

》。

结语

巨人网络近两年来游戏的研发数量虽有略微减少,但投入却未减,而新的游戏储备在开发引擎上从原本的2D引擎到现在的UE4引擎、从国内 IP 到国际 IP,游戏精品化的步伐已是拦不下来。

版权属于: 自由随风-天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物

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