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去年是国产游戏爆发的一年,除了手游和传统网游,从年初到年尾,从《鬼谷八荒》、《烟火》到《笼中窥梦》、《风来之国》,买断制游戏的讨论就没有断过。
国游销量吧的网友,结合各方信息渠道,整理出了一份2021国游销量年榜,通过这份榜单,我们能大概了解目前国产游戏的发展情况。
虽然以上数据只是推测,但是在部分制作组没有公布具体数据的情况下,这些内容可以提供一定的参考。
从整体上看,2021全年买断制游戏销售额高达27.9亿,相比2020年的6.4亿,同比增长了335.9%,增幅为近十年来最高峰,国产买断制游戏市场呈现爆发式增长,中国玩家的游戏品味显著提高了属于是。
不过,去年登陆Steam的国产游戏大概有700多部,而销量排前20的游戏,销售额占据了总销售额的94.5%,大部分国产游戏并没有取得太多的关注,这与目前国外游戏市场差不多。
而且就算在前二十名里,排名第一的《永劫无间》销量高达700,销售额超14亿,占据国产游戏销售额的半壁江山,相比传统买断制单机游戏,网友对于买断制网游的接纳程度明显更高,毕竟很多中国玩家都是从《绝地求生》开始接触Steam的,国内吃鸡网游的盘子还是比单机游戏大得多。
而在2021年初引起了国内玩家广泛关注的《鬼谷八荒》与《戴森球计划》,这两个游戏的销量也都突破了百万,销售额分别为2.5亿与1.6亿。
这两个游戏的制作组成员都非常少,虽然两个游戏目前都处于EA阶段,两个制作组为了完成游戏都进行了一定程度的扩充,但是高达数亿的营收对于独立游戏制作组而言已经是赚麻了。
现在国内玩家对于游戏EA都快ptsd了,期待他们能够早日结束游戏的EA,完成游戏的制作。
受限于题材,整体质量很高的国产类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》销量仅有30万,销售额3500万,有网友进行过推算,结合游戏的开发规模,《暗影火炬城》需要卖出二三十万份才能回本,目前钛核游戏应该已经回本了,只是回报可能并不是那么理想。
此前在微软展会上大放异彩的《光明记忆:无限》,正式版销量只有15万,销售额920万,不过如果算上免费升级的40万,游戏销量也有55万,从游戏时长和规模来看,制作组飞燕群岛还是赚的,不过还是希望飞燕群岛之后的产品能更专注于游戏内容而不是画面上,两三个小时的流程真的是不够玩的。
比较意外的是,玩家评价极高,云游姬整个2021年最喜欢的国产单机《天命奇御2》,销量竟然只有二十五万(难道真的是因为角色丑?)
而让玩家大哭陈老师的《烟火》,在五天卖出10万份后,后继销售略显乏力,最终销量为27万,销售额880万。
只能说,就算内容过硬,题材对于游戏销量的影响还是不可忽视的。
除了以上这些游戏,那些引起过国内玩家讨论的买断制游戏,如《风来之国》、《笼中窥梦》、《仙剑奇侠传七》,都取得了不错的销售成绩,无论是舆论热度还是实际销量,国产买断制游戏相较往年都有较大提升。
顺带一提,销量排前二十的游戏作品里,一半以上都没有国内版号,上架Steam的700多部国产游戏,获得国内版号的仅有4%。国内买断制游戏想要发展,登陆Steam仍是最好的选择。
而且从游戏定价来看,大部分销量不错的游戏产品依然是在一百元以下,销量最高的《永劫无间》售价只有98,《鬼谷八荒》、《戴森球计划》这两款销售额上亿的游戏产品原价也在70左右,也就《暗影火炬城》在PS主机上售价高达198、在PC上售价108,算是比较高的档位了。
目前来看,国内大部分玩家对于游戏售价可接受范围还是在一百元左右,超过一百除非像《仙剑奇侠传七》有情怀加成,否则对于游戏销量还是会有不小的影响。
总结一下,整个2021年中国买断制游戏市场稳中向好,市场规模扩大不少,但是大部分比较受关注的产品还是独立游戏,像《永劫无间》这样投资比较高的游戏产品也不敢把游戏定价过高,还是维持在了100元以下的独立游戏售价。
这样的话,云游姬对于《黑神话:悟空》的前景就感到有些担忧了。从目前游戏所展示的规模、以及官方透露的开发成本来看,这种级别的3A游戏定价一百基本不可能,低于三百都谢天谢地了。
别看现在网友叫得欢,这种没有任何前作情怀加成的产品想要让玩家真金白银支持,难度非常高,《暗影火炬城》质量优秀,十个多小时的流程,一百多的售价市场成绩依然不算理想。
不过,就像《原神》出现之后手游界出现一些“类原神”的游戏一样,《永劫无间》破纪录的700万销量毫无疑问会增强许多厂商对买断制游戏的信心,如果在多年以后,《黑神话:悟空》发售之时,它能以3A游戏的价格取得数百万的销量,那么这种商业成绩也将让更多在手游领域积累了大量资金的厂商进入3A游戏市场,国内游戏市场必然会迎来又一波爆发式的增长。
虽然有些理想,但是作为游戏玩家,云游姬还是希望国内游戏市场能够发展地越来越好。
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