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8月4日晚间,哔哩哔哩(B站)发布了16款游戏,其中包括10款独家代理游戏及6款自研游戏,这是B站游戏首次集中公开自研游戏产品。

此次发布的游戏产品涉及PC与手游,还包含5款独立游戏作品,涵盖沙盒开放世界、多人解谜派对、真人互动影游、模拟经营、3D空战、沉浸剧情、MOBA等玩法品类。

游戏一直是B站的重要收入来源这一。2017年,该公司游戏业务占总营收的83.4%。近年龄,为改善营收结构,B站的游戏收入占比已经大幅下降。但在2021年第一季度,该公司游戏业务的占比还是达到了31%。

值得注意的是,B站此次首次集中公开自研游戏产品的时间,仅在网络游戏产业被央媒点名“精神鸦片”的一天之后。

近日,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动,62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏,未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。

8月3日,新华社旗下《经济参考报》在发表一篇名为《网络游戏长成数千亿产业》的文章中,将网络游戏称之为“精神鸦片”。尽管随后该报删去了“精神鸦片”等激烈字眼,并对文章进行了重新编排,但主体内容“网络游戏对青少年身心健康造成伤害”的论调却并未改变。

受此影响,包括B站在内的中国多家游戏相关企业股价下跌。截至8月3日收盘,B站港股下跌11.29%,网易港股下跌11.76%,腾讯港股下跌10.23%,中手游港股下跌20.94%,心动公司港股下跌11.97%,三七互娱A股下跌5.6%。

此外,包括Koei Tecmo(光荣特库摩)和Nexon在内的日本游戏厂商股价也在同期出现暴跌。对此,彭博社认为,这显示出“日本游戏厂商同样会受到来自中国监管政策的影响”。

7月20日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。7月21日,中央网信办启动“清明·暑期未成年人网络环境整治”专项行动,聚焦解决包括未成年人网络游戏监管在内的7类网上危害未成年人身心健康的突出问题。

对此,网易、腾讯均于近期相继公布了有关未成年人网络游戏监管与保护措施,针对未成年人游戏时间、游戏消费进行合理限制。暂未看到B站针对相关转项行动的新举措。

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