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大家好,我是X博士。
在国内游戏界,腾讯的地位几乎无人能够撼动,当下最流行的几大玩法基本上都掌控在他的手里,“开国三巨头”LOL、CF、DNF风头依旧不减当年,而在手游方面吃鸡的《和平精英》、MOBA的《王者荣耀》也都拥有绝对的统治力。
可这么些年来,唯独在手游的刷刷刷领域,腾讯半点便宜也没占到,风头全被别人抢了去。
如今腾讯终于坐不住了,准备在今年上半年祭出刷刷刷的看家IP《DNF》手游来争一争排面。
那么这款被腾讯寄以厚望的DNF手游究竟能否顺利成为继王者、和平精英之后腾讯又一现象级手游呢?今天就让X博士带大家来看一看。
划重点一:现成的手游死活不要!五年测试13次,把韩服拖到停运
说起DNF手游,老玩家心里估计只有一个想法。
这款手游自16年公布至今已经测有五个年头,大大小小的测试至少开了13次,成品依旧没能正式上线。
看隔壁韩国,为了赶一波手游红利早早就拿出了《DNF魂》这样的衍生作品,国内玩家看的心直痒,可腾讯说什么也不愿意直接把DNF魂给拿过来,偏偏要搞自己的DNF手游。
当然这也是有原因的,韩服DNF魂简直就是为了蹭当时韩国手游浪潮强行搞出来的劣质产品,别看名字叫“魂”,可一点没把老端游的灵魂继承下来,做的还不如人家山寨手游。
而且这款游戏吃相相当难看,明目张胆的氪金系统让玩家充钱都不能变强。
种种原因导致这款游戏在2017年年初上线之后仅仅运营了10个月就光速停运,在DNF十年的历史上仿佛一道闪电,没留下任何痕迹。
如今看来,没有选择引进这款手游显然是正确的。
(放一组国服目前的战斗场面对比一下)
划重点二:“还原”和“创新”的平衡,“最丢人使徒”罗特斯进驻团本
那么腾讯这13次测试坚持打磨下来的成品究竟如何呢?
从如今的展示效果来看,DNF手游的创作主题便是“还原”,从每个角色的技能连招到游戏的UI设计都是在突出对端游的还原。
(虽然看起来很多快捷键,但说实话DNF本身就是十几个快捷键)
但手游并不等同于“怀旧服”,别看手游里依旧是从50-60级的版本开始,但游戏内容却已经和当年的DNF有了翻天覆地的变化,与如今的DNF也并非完全一样的。
为了让玩家能有新鲜感,DNF手游还原了角色、技能、世界观、装备以及操作手感,但唯独将游戏内副本的内容作了改变。
虽说还是依照原作的流程设计的,但是在很多副本上都做出了大的变更,尤其是新增了适当等级的新团本。
这其中曾经被卡在柱子里被800万勇士爆锤、被称为“史上最没排面使徒”的罗特斯,终于在手游里找回了场子,重新变成团本BOSS不说还新增了无数个机制,变得相当难打。
就看这一个个全屏秒人的新机制和这令人绝望的几千条血,这才是真正的第八使徒。
(以前这个没排面的家伙是谁?)
可能还是会有玩家想问,都做到这份上了为啥不干脆点推出怀旧服呢?
X博士多少也有所了解,有很多玩家向往着当初那种“一瓶酒一包烟一把无头刷一天”的日子。
但老实说,真要给玩家推回到那个刷一张白图需要一二十分钟的时代,恐怕没几个人能承受得住,更何况还是手游。
如今的“团本+深渊”的形式无疑是最贴合当下版本的,也是目前最能被玩家接受的一种形式。
所以当手游推出之后,估计很大一批因时间问题无法继续玩端游的人会选择手游,而端游的老玩家也能够更轻松地适应手游。
课后总结:
自手游开放预约以来,到现在在官网预约的人数已经超过2000万人了,虽说和最终目标4000万还有差距,但已经是非常不错的数据了。
只可惜刷刷刷的游戏本就比竞技游戏淘汰的更快,DNF手游想要成为像王者、吃鸡那样的现象级手游恐怕还得解决自身玩法局限的问题。
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