什么是双向情感障碍,会有医治过程吗双向情感障碍简单来说是什么

访客

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

大家都知道,这个国内游戏厂商啊,这游戏做得好不好咱们先不说,总是喜欢惦记着加点儿什么中国元素,希望来一波文化输出。但是实际上真的走出国门大放光彩的屈指可数,大部分更像是打着噱头,圈中国人自个儿的钱。

不过,现在就有厂商另辟新径,搞啥文化输出?不搞了,咱们要搞就搞个“文化拱火”。

啥意思呢?你看看这游戏名字你就懂了——《昭和米国物语》。

根据介绍,这个《昭和米国物语》由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品。

玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“zhi民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在漫长的旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。

而且这厂商为了整这狠活也是拼了,预告片直接买了经典老歌《红日》的日文原唱版权,出场一开口,再配合上这大字幕,味儿太冲,小弟我当场就……哭了!

这预告片玩梗内容就已经非常丰富了,完全能预见到游戏的整活程度!

小弟看了看,就这短短的几分钟预告片里,有66号公路,日本川崎摩托车,日本浅草寺雷门,红白机,鬼灭蝴蝶忍,《世界奇妙物语之发电》自行车发电,饿狼传说和真侍魂里面的黑子,柯南和高达浮游炮,《打上花火》,火影跑………

另外IGN油管发布的完整版,里面有日本的片场:游泳池。你们懂得。

美国工作室做日本武士,日本工作室做中世纪骑士,我们中国工作室做日本“文化殖民”美国。可谓是霓虹看了害怕,阿美看了wc。

昭和流行文化大乱炖,美日中三国人都找到了乐子。这铃木游戏属实究极拱火乐子人了,没十年脑血栓想不出这玩意儿!

而且抛开《昭和米国物语》这逆天的内容题材,根据预告片的曝光来看,游戏的质量也是可圈可点,画面表现力不错,这种和风加大镖客的感觉,太戳人了。动作目前还有点僵硬,不过配上各种整活武器,那味儿有了!

不过讲真,就冲这个题材,游戏性没有也能冲了啊!

这预告片一出,网友们可就炸了,纷纷表示,就冲这个题材,不就是钱包吗?给你!

——内容已经逆天到就算游戏性的部分你们做成一坨屎我也会买。

——这个游戏无法讨好立场不同的人,但可以把他们每一个都惹怒。这么有趣又能恶心魔怔人的游戏我可太喜闻乐见了。

——

这个游戏用鉴宝界的一句话形容就是“题材就值3000”,东西好不好先放一边,就冲这个题材,就得支持!

——我宣布能和黑神话打擂台的就他了,直接愿望单第二

还有网友干脆提出了游戏建议,不得不说,这鞠躬是个好想法,还符合我国的游戏环境,举双手赞成!

——

希望能够加个“僵尸必须换拖鞋才能进屋吃人”的情节

由于《昭和米国物语》这个预告片同步也在油管播出,老外们的评论更是精彩纷呈。日本老哥们纷纷表示,中国这一波太给力了。

——说实话,无论游戏内容是什么,制作团队只要创造了这个PV就完美了。

——这个概念世界上只有中国才能做到这样的世界设定。在许多方面,无论是在米国还是日本,都做不到。因为是中国,所以能看到“日本风的米国”的样子,真的很精彩。(机翻)

——连那个泳池都有?看来开发者对文化理解很深啊!

还别说,《昭和米国物语》甚至都上了日推趋势榜,在日本小火了一把!

而且看起来老美们,也都喜闻乐见。

不过小弟我更想知道,韩国人怎么看?

小弟和你说:

讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。这游戏设定太搞了,国内厂商终于能做一些脑洞大开的游戏了,不是那种固步自封的“武侠仙侠”题材游戏了,这是好迹象啊!感觉国产游戏摸索到了一条未曾设想过的道路,真心希望未来游戏品质也能让大家满意。

一个正惊问题:

这游戏上架你会买来支持一下吗?

版权属于: 自由随风-天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚德载物

发表评论

表情:
评论列表 (暂无评论,8人围观)

还没有评论,来说两句吧...