婚姻破裂,女人如何挽回失去的婚姻?婚姻破裂,女人如何挽回失去的婚姻呢
首先这件事任何一个稍微懂一点游戏的人都会明白盗版事件的始作俑者并不是腾讯腾讯加速器是外包给其他公司的从本质上来说腾讯与此次事件并无直接责任然而事实真的如此吗腾讯又应当在此次事件中承担什么样的责任呢我作为一个游戏从业者会逐步对此事件进行分析力求以最简单易懂的语言让读者明白盗版事件所蕴含的商业逻辑
一为什么是鬼谷八荒而不是其他游戏
首先我们知道最近顶级销量的国产游戏只有那么两款戴森球计划和鬼谷八荒戴森球计划登录了腾讯的wegame平台而鬼谷八荒没有可以看出即便是外包公司对于谁的利益可以侵犯谁的利益不能侵犯也是心知肚明的那为什么不是其他游戏呢先说一句人人都明白的道理柿子要挑软的捏这一点外包公司肯定清楚所以盗版侵权不可能会去找一些大公司譬如r星任天堂等等的大型公司因为这些公司在中国都有代理或者分部如果腾讯这样的大公司公然出现侵权行为被侵权的公司必定会用法律手段来进行维权这会使贩卖盗版这一行为得不偿失那么如果被侵权的是一家小公司或是工作室呢可能会去花大价钱去进行法律维权吗所以即使被投诉举报最多也只是下架了事并不会有太大的风险
二盗版真的会损害游戏厂商的利益吗
这并不是给某些人洗白首先大家需要明白一个道理在经济水平不发达的地区盗版是必然存在的甚至可能出现玩盗版游戏的多于玩正版游戏的十年前的中国也是盗版横行哪一个玩过游戏的可以说自己没有玩过盗版小时候的小霸王后来玩过的一些经典诸如三国群英传侠盗猎车系列红警系列全部都是盗版盗版是游戏产业走向正规化的必经之路在东南亚南美洲的大部分地区一份正版游戏可能可以顶几天甚至十天的生活开支这些人如果想要玩游戏别无选择只能通过玩盗版来进行游戏娱乐但是当国家的经济水平发展到一定高度时为游戏付费的人便会越来越多回到主题盗版真的会影响游戏公司的收益吗我们先假设一个没有盗版的区域一个游戏定价二三十美元这时底层想要玩游戏的人必定会因为价格而不去玩这个游戏因为在满足温饱和娱乐进行选择一般人肯定是会先满足前者玩得起的玩玩不起的不会去玩这样对于游戏公司的收益增加了吗没有销量还是那没多如果没有新玩家的涌入是不会产生更多销量的
三这次举报下架真的只是因为玩家自觉维护版权吗
人都是有私心的玩家也不例外当侵权者是众多家淘宝店铺被侵权的对象是国外游戏大厂时玩家们并不会对盗版厂商进行谴责和批评大家即使不买也大都选择视而不见但是当被侵权者变成国内游戏侵权方变成腾讯公司时一场声势空前的舆论炒作便展开了因为腾讯长期干出的一系列非人的操作以及人们对中国游戏发展的憧憬与希望这两件事物之间的矛盾正是中国游戏产业发展历程中最突出最尖锐的矛盾腾讯积攒了大量的民怨恰巧这是正好被抓住了把柄玩家们的怒火一并的发泄了出来开始对腾讯进行各种谩骂与诋毁加之媒体的引导某些媒体一味地追求流量对于事情的真假是非并不会去进行过多的求证两个方面的巧合导致这件事情引起了人们这么大的关注科学理性的看待事情凡是不要只听别人讲要自己加以求证做到理性吃瓜
谢谢大家的阅读
还没有评论,来说两句吧...