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访客

十几年前《魔兽世界》以其魔幻而宏大的世界观和丰富多彩的玩法,成为了一代人的青春,不由让我想到了回合制游戏,同样也是以独有的策略玩法在国内游戏市场风靡,成为了不少玩家的启蒙作品。而一群魔兽世界的死忠粉,又是回合制的老玩家凑到了一起,一款有着魔兽情怀的回合制游戏《无尽远征》在手游潮流下应运而生,比起游戏本身的内容,这种向经典致敬更是让人回想起回合制曾经的荣光。

回合制本来是游戏市场中一个很大众的游戏类型,基本上所有玩家都能够接受,毕竟不需要竞技类的操作,更多的还是注重策略和搭配的思考量。随着回合制的发展和变化,现在有了很多种细化的分类,但对于大众玩家来说,更习惯传统回合制那种你来我往的博弈,《梦幻新诛仙》手游就保留了这种博弈风格,又融入了创新的元素机制等一系列设计,与其说是致敬经典,不如说从经典中再次蜕变。

在我看来,《梦幻新诛仙》手游和传统回合制对比,最与众不同的就是改变了战斗,游戏中的装备、技能乃至仙友灵兽等等都贯彻了元素机制,给玩家带来了一种在传统回合制的战斗上,又获得了一种新的体验。而元素机制其实就是五种元素之间的叠加转换,水、冰、火、毒、电之间的交错叠加会触发额外状态,同系元素之间的叠加也会增加一定的元素伤害和减益效果。

比如我最常用的两只灵兽,在一样的阵容搭配下,可元素伤害上第一只主打水元素和电元素,第二只主打冰元素,受到的元素亲和效果截然相反,战斗上带来的增益效果也是不同的。比如我的第一只灵兽如果要去打夔牛副本的话,受到的火元素debuff效果会越高,在战斗之前就失去了一部分优势。当然,我的第二只灵兽对于火元素的抵抗也没有那么高,不过对比来说更加合适一些

之前也提到了,元素机制在《梦幻新诛仙》手游里深度融入,在玩家职业上就从8大门派里划分出青云门、焚香谷、万毒门三种来分别对应电、火、毒元素,在仙友的技能上也有类似的设计,灵兽又分为元素系法术灵兽和元素系物理灵兽,但这些大部分还是要看玩家的养成方向来搭配。可游戏里的法宝玩法也添加了元素机制,在战斗上的改变可以说是肉眼可见。

如果你是一个回合制的资深玩家,应该知道法宝在回合制游戏里更多是装备增幅,曾经也有很多回合制游戏尝试在装备上做文章,但充其量就是修改数值。《梦幻新诛仙》手游不同,27种不同作用的法宝中添加了五种元素法宝,无论你是想走传统回合制的玩法,还是利用元素机制来战斗,都能够满足玩家的选择。不过我就选择了元素系法宝紫玉葫,谁叫我本身就是一个毒元素的万毒门职业,自然要选择增幅元素伤害的法宝来提高伤害了。

元素系法宝更多的作用就是增加对应的元素状态,而我看重的是当中的“元素地表”改变。其实就是在战斗中让敌方目标的某一块充满元素伤害状态,再对应元素搭配所触发的反应就可以产生叠加效果。我选择毒元素的紫玉葫搭配本身职业,其实起到的效果比较单一化,只能够不断增加毒元素的内伤。但如果利用水元素的法宝搭配火元素的技能,就能够打出虚脱伤害,同理而言,搭配冰元素的技能也能够产生冰冻效果。

总的来说,《梦幻新诛仙》手游可以当做一个经典回合制来玩,但我更建议你多多利用元素机制来玩出不一样的回合制战斗。毕竟回合制游戏千千万,这款充满创意和新思路策略的《梦幻新诛仙》手游,的确值得你花更多精力来研究。

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