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近期,Solid Angle发布相面api了与3ds Max 2018捆绑在一起相面api的主要相面api的Arnold 5.0更新,性能提升将为用户带来更好的渲染体验。

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更简单的C++ API

“关于Arnold的一切都很简单——无论是艺术家的直接使用,还是开发人员干净,一致的API”,Chad Dombrova说道。

Arnold的核心是一个强大的C++应用程序编程接口(或API),用户可以在其上构建自定义工具,无论它们是主DCC工具的着色器、几何程序还是翻译器插件。在Arnold 5中,该API已经清除了旧的功能,重构,扩展和简化,以便编写新的Arnold驱动的应用程序比以往任何时候都更容易。

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更快

在2017年SIGGRAPH,Arnold研发经理Fred Servant说:“相面api我们需要为下一代建立的事情奠定基础。一路上,相面api我们试图简化我们所能做的一切,比如Arnold 4的工作流程,在努力提高代码的速度。”

网站留言链接代码 (网站留言链接代码是什么)  百科资讯  第1张

Arnold 5中的许多子系统已经被优化,从而在渲染启动和光线跟踪时间期间显着加速。大型OpenVDB缓存特别可以加载2倍快,特别是在高线程的机器上。预处理.tx纹理现在是多线程的,可以快10倍。隐含表面和曲线几何图元对于射线追踪都更快。具有多个GI的室内场景,以及高透射深度的物体,可以提高2倍。不透明度映射的透明表面(如树叶)可以快速渲染20%,特别是在具有多个线程的机器中。在许多情况下,图像渲染速度更快,噪点更小。

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更好的采样器

Arnold 5新的二维抖动采样改进了较低采样率下的噪声视觉分布,显着提高了软阴影,间接照明和景深的采样结果。直接照明采样已经重新设计为四面体,圆盘和圆柱形灯,通过这些流行的灯光类型,可以帮助减少表面和体积照明的噪点。间接照明已经得到改善,并可能导致室内场景的显着加速。总而言之,这些改进将使Arnold用户更快地获得更好的效果。

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改进了色彩管理

Arnold现在本地支持synColor和OCIO,以更好地处理输入(纹理)和输出(渲染图像)颜色转换,并可以使用自定义颜色管理器节点进行扩展。这使得渲染器更容易在放射线性空间中正确执行其所有内部计算,较旧的gamma设置已被删除。此外,波长依赖的光谱效应如折射色散、黑体辐射和物理天空现在更准确。

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更容易使用

Arnold 5的主要目标之一是易用性。Arnold 5简化了工作流程中的部分,安装和部署更容易。先进的VR像机节点随Arnold开箱即用。镜面反射和光滑反射被组合成一个单一的"specular"类型。维护线性工作流程比以往更容易,因为一个新的颜色空间管理器可以替代笨重的gamma设置。内部清理使得可以删除几个模糊的渲染选项以及节点属性,向艺术家呈现的更简单的界面。

Imagine Engine是第一个测试Arnold 5新OSL的工作室。Imagine Engine使用了包含OSL的“special cut”,为最近的Logan电影提供了一个CG版的Hugh Jackman,具有逼真的效果。

Digic Pictures测试了最终幻想XV:Kingsglaive中新改进的标准着色器,以创造出惊人的烟雾效果。

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